martes, 13 de diciembre de 2016

Naruto - TOP Peores Hokages Parte 2


Aquí teneis la segunda parte del TOP Peores Hokages. Quiero decir que el hecho de que estén en el TOP no quiere decir que sean malos Hokages, simplemente los comparo a todos en un conjunto y valoro, según mi opinión, quién lo hizo mejor o peor. Es decir, que si le dais la vuelta podreis ver quién considero mejor Hokage. También quiero añadir que ni Naruto ni Danzo estarán en el TOP puesto que no me parecería justo añadir a uno que aún no ha terminado su mandato y a otro que apenas estuvo unos días. Sin más dilación, continuemos:

4.HASIRAMA SENJU
Que sí, creó la aldea oculta de la hoja junto a Madara pero una cosa es crear algo y otra gobernarlo. Realmente no tengo muchas cosas en contra como me pasa con Tsunade pero de nuevo pienso que la manera de manejar el tema Uchiha no fue la mejor pero tampoco llegó al punto catastófico de Tobirama y Hiruzen. Sinceramente poco puedo decir de Hasirama, fue el primero pero tampoco se ha dicho mucho de él durante el mandato si no de su historia previa a este. Lo más destacable es que creó una escuela ninja para instruir a los niños y que estos no tuviesen que ir a la guerra además de un sistema de clasificación de misiones muy útil. Quizás el que gobernase él y no Madara o que no lo hiciesen en conjunto fue el mayor error pero, realmente no hay nada malo destacable.

5.MINATO NAMIKAZE
Este es fácil. Yo a Minato le llamo el buen Hokage, pésimo profesor. Está claro que su mandato ha sido impecable ya que al fin y al cabo, que nuestro enmascarado favorito atacase la aldea no fue culpa suya si no de los problemas anteriores que ya se habían dado por lo que creo que manejó la situación perfectamente o, al menos, todo lo mejor que pudo. Supervisando a Kushina en su parto, luchando con el tipo de la máscara (no quiero dar su nombre por posibles spoilers) y dejándole la defensa de la ciudad a Hiruzen. Que bueno, ya sabeis lo que opino de él y sus técnicas con palitos que no siven para nada jajaja. Es increíble y todavía me sorprende a día de hoy como calculó milimetriamente qué hacer en caso de que el parto saliera mal. Estudió sellos de la familia de Kushina, los Uzumaki, para que le ayudasen en este cometido, selló en sí mismo a la mitad del Kyubi, intrujo parte del Chakra de Kushina y el suyo propio para poder aconsejar a Naruto cuando el poder del nueve colas se le fuese de las manos... ¡Es impresionante! Ahora eso sí, como dije, de buen profesor tiene poco. No les enseñó mucho a su equipo ni les educaba cuando estos discutían entre sí, les dejaba solos contínuamente y por cosas como esas pasó lo que pasó pero bueno no entraré más al trapo que a parte de spoilers no tiene nada que ver con el mandato.

6.KAKASHI HATAKE
Y si está el último de la lista ya sabéis lo que significa ¿no? Para mi Kakashi es el mejor Hokage de todos. Un Hokage que conoce a toda su gente, que sabe lo que es estar en ANBU y lo que esto implica, que a pesar de estar ocupado sigue pendiente de su antiguo equipo 7 y los ama como un padre, y que además no duda en tomar acción como líder de una misión a pesar de que sea el mandamás de la aldea. En serio, otros Hokages como Hiruzen, Tsunade o incluso Naruto se suelen mantener al margen de las misiones puesto que su deber es estar coordinando todo desde la aldea pero admiro de verdad el cómo Kakashi no se quiere oxidar ni mantener al margen. Además se puede observar como su inteligencia y su prudencia juegan un gran papel en las misiones. Empezando por todo lo que hace junto a Gai durante el asalto al Zeppelin en su novela Kakashi Hiden. El cómo maneja y piensa qué hacer cuando los ninjas deciden desertar a cierta aldea que está en contra de los ninjas y decide mandar a Shikamaru (preguntandole previamente a este si de verdad quiere hacerlo) en la novela del mismo. También me encantó como intenta instaurar en la aldea la clínica para la salud mental y de los corazones de los niños heridos por la guerra que quería crear Sakura, si bien era muy buena idea, tuvo que manejar los problemas que esto conllevaba pues había que rebajar la cantidad de dinero que se le daba a ANBU para crearla (todo esto pasa en Sakura Hiden). Y finalmente todos los problemas que causó el Raikodan no sólo en la Aldea de Bambú (de la cual se encargaba Sasuke en ese momento) si no de los ataques a la aldea recibidos por los mismos en los sucesos ocurridos en Sasuke Shinden.

Quizás se pueda pensar que Kakashi al gobernar en una época de paz lo tuvo fácil pero creo que fue todo lo contrario. Los ninjas están preparados para tiempos de guerra y saben como actuar pero no para los problemas secundarios que traería la paz como conflictos económicos, rebeldes y morales. Estas cosas tan difíciles a priori de llevar, Kakashi los manejó de una manera excelente sin dejar de lado a toda la gente a la que aprecia y por eso para mí, es el mejor Hokage.

Bueno pues hasta aquí el TOP. Si os habeis terminado Naruto pero no os habeis leído las novelas os lo recomiendo muchísimo ya que así entendereis mucho mejor por qué Kakashi me parece el mejor. Espero que os haya gustado.

~Trixer~

Naruto - TOP Peores Hokages Parte 1

Bueno, cuanto ha pasado desde que escribí algo, ¿un mes? ¿Dos?. Lo siento pero es que me resulta dificil encontrar un tema del que me apetezca escribir últimamente jajaja.

Bueno en cuanto al TOP, la idea surgió escuchando canciones de Naruto lo cual desembocó en un debate interno sobre cuál era el peor Hokage y por qué. En este TOP voy a incluir desde el primero hasta el sexto, Kakashi. A Naruto aún no le quiero meter puesto que su "gobierno" o "mandato" aún no ha terminado y por tanto pueden pasar muchas cosas que hagan que suba o baje. De nuevo insistir en que es mi opinión personal y que no es algo absoluto ni requiere que lleve razón. Además admitámoslo, 710 capítulos de manga hacen que se te olviden muchas cosas o que no recuerdes cosas de la manera correcta. Bueno, sin más dilación aquí va mi TOP del peor Hokage en orden ascendente.

1. HIRUZEN SARUTUBI
Hiruzen ha sido sin duda alguna el más fácil de elegir y para mí el único que jamás cambiará de puesto. Hiruzen es sinduda el peor Hokage que ha habido jamás en Konoha ¿Por qué?

A) Su manera de llevar todo lo referente a los Uchiha. Entiendo que el tema no era fácil y más después de cómo lo llevó su antecesor, Tobirama pero definitivamente tampoco lo llevó mejor. Respecto a este tema fue bastante bipolar, no son el mal encarnizado PERO mejor dejar las cosas como están. No, si piensas que no son malos del todo pero que mantenerlos como están puede ser peligroso ¿por qué no tomaste alguna medida?. Incluso Danzo llevó mejor este tema aunque de manera contraria: ¿Qué los Uchiha son una amenaza para la aldea? Pues los destruyo y encima hago que sea uno de ellos para librarme yo del problema. Obviamente lo que hizo Danzo no era lo correcto pero al menos hizo algo, indagó sobre como estaba el tema, Hiruzen se limitó a quedarse sentado esperando que no pasase nada y cuando Danzo apareció con este plan lo único que pudo hacer es hacerle caso y ya.

B) Su manera de llevar los asuntos de la aldea en general. Y esto lo podemos enlazar perfectamente con el punto anterior. Cierto que Danzo cegado por el poder y el miedo hizo cosas deplorables pero al menos tenía claro como llevar la aldea, como controlar a los ancianos, la opinión publica y al mismo Hokage. Da la impresión de que Hiruzen era una simple marioneta que se dejó manipular por todo el mundo a pesar de saber que su némesis no era de fiar y que incluso tenía una facción de ANBU propia que causaba problemas. No intentó chapar a Danzo y sus manipulaciones, no hizo ninguna medida propia que saliera adelante ni arregló ningún problema interno.

C) Su manera de llevar el tema de Naruto y al Zorro de Nueve Colas.  
Este punto ya si que es de risa. Lo anterior lo podemos perdonar porque su posición no era fácil pero, ¿este tema? Cualquiera lo hubiese llevado mejor que él. Para empezar, la manera de ocultar la identidad de Naruto: No le dices a nadie de quién es hijo pero le pones el apellido Uzumaki. ¿De verdad era útil ponerle un apellido del cuál quedan pocos (Karin, Nagato...)? Que se sepa, la única Uzumaki en la aldea era Kushina y, aunque hubiera habido más, era evidente que no era su familiar. Aun así nunca se supo que era hijo del 4º por conveniencia de guión porque vamos es evidente. Por otra parte, ¿dejar a un niño huérfano sin nadie que le cuidase o tutelase si quiera? No se en qué pensaba Hiruzen. Por una parte podría entender que no quisiera que nadie lo cuidase puesto que supondría darle el zorro de nueve colas a una persona o familia. Si esto es así, ¿por qué no le cuidó él mismo como hizo con Konohamaru (al que al menos puso un tutor) por ejemplo?. Ahora vamos a suponer que no había manera posible de darle una famlia a Naruto vale, yo no te digo que le des muchísimo dinero a un crío porque sería un error pero, ¿ni tan siquiera llenarle la nevera a principio de mes? El pobre se moría de hambre constantemente y tenía que mendigar en Ichiraku o a Iruka-sensei. No le dais comida, le dais una casa ruinosa... Que haga de padre Iruka que no tenía necesidad ninguna y no lo hagas tú Hiruzen dice mucho de tí...

2. TOBIRAMA SENJU
La crítica más grande con Tonirama viene por la parte de los Uchiha cómo no. Es cierto que tras tantos años en guerra con estas personas y tras haber visto como asesinaban a su familia era difícil verlos con buenos ojos pero aún así te tocó ser Hokage en una época donde las dos ramas vivían juntas en una aldea, fundada por cierto, tanto por los Uchihas como por los Senju. Por tanto su mayor error fue dejarse llevar por sentimientos personales y mantener tranquilos a los Uchiha con la "recompensa" de ser la policia militar pero estar a la vez separados cual gueto en una parte alejada de la aldea. Incluso aunque estuviese de acuerdo con su política de mantener a esta famlia alejada y ocupada para que no la líen, ¿no es un poquito arriesgado darles el poder civil de la aldea? ¿Has oído alguna vez sobre algo llamado "guerra civil"? Un poder con el cual puedan controlar a los civiles e incluso cubrir como policias los delitos que puedan cometer e incluso levantarse en armas... no creo que sea lo más adecuado si no quieres que ocurran problemas. Ya lo dice el dicho, mantén cerca a tus amigos pero mucho más a tus enemigos.

3. TSUNADE SENJU
Realmente con Tsunade no tengo grandes quejas pero si hay que hacer un TOP tiene que estar en los puestos más bajos. Seré breve, en general no llevó mal la aldea y sabía mantener a raya a los ancianos (aprende Hiruzen ¬ ¬ ) pero la verdad es que, durante el ataque de Pain a la aldea, no demostró grandes dotes de liderazgo en mi opinión. Durante estos hechos, si recuerdo bien, se limitó a estar todo el tiempo detrás del escritorio mientras los demás se hacían cargo tanto de las bestias como de todos los Pain. Puedo entender que no es una Ninja lo "suficientemente fuerte y poco relevante" como para estar en las primeras filas (a pesar de tener una fuerza sobre humana) lo cual dejaré pasar. Pero no se, ya que eras la mejor ninja médico en ese momento (la actual es Sakura) al menos vete al hospital a intentar hacer algo allí ¿no?. Pues no, la persona que coordinó como tratar a los heridos (clasificandolos por gravedad, tratarles por prioridad...) y organizar a todo el servicio médico fue Sakura y no ella. Podríamos dejar la cosa pasar si no fuera por como acabó la cosa, Konoha destruida por Pain (que aunque se solucionó gracias a Naruto, no podemos olvidar que murió casi todo el mundo). De todas formas es de lo poco que puedo sacar malo de ella quiero que quede claro.

Bueno pues hasta aquí la primera parte de este TOP. He decidido hacerlo en dos puesto que, con lo que me enrollo, esto podría hacerse más largo que la Biblia y tampoco quiero eso. Por cierto, si me he equivocado en algún dato no dudeis en decirmelo que ya ha pasado mucho tiempo desde que leí y ví muchas partes jajaja

~Trixer~

miércoles, 5 de octubre de 2016

¿Está el género Shoujo demasiado quemado?

Mi experiencia con el mundo del anime, sabiendo que estos no eran simples dibujos, comenzó hace unos 7 años. Desde ese entonces y hasta ahora, mi género favorito siempre han sido los shoujos. Vamos que si vas a mi lista de MyAnimeList probablemente la mayoría sean de este tipo. La cosa es que desde hace un tiempo, quizás unos dos años, mi gusto por este género ha ido decayendo más y más hasta el punto de que incluso les tengo manía y, salvo excepciones, prefiero evitarlos. Pero, ¿cuáles son estos aspectos que me han hecho dejar de ver este género? Bueno, intentaré poner las cosas más relevantes de las que me acuerde en los siguientes puntos:

-Las protagonistas: Como siempre hay excepciones pero si en algo coinciden los shoujos es en la tipología de la protagonista: Chica solitaria, sin muchos amigos al principio, muy despistada, extremadamente tímida, nunca ha experimentado el amor o lleva años colada del mismo chico, nunca sabe cómo hacer frente a sus sentimientos ni a los de los demás y le cuesta muchísimo pillar las cosas referentes al amor y a la que todo el público masculino amará sin excepción a pesar de todo esto o haber mejores chicas. De hecho, para que avance la trama, normalmente depende sobre todo de los demás personajes como que el chico se lance o que su mejor amiga le ponga la situación a huevo. Si la protagonista no es de este tipo tienes suerte pero solo en parte porque puede que te topes con la Tsundere que, aunque sea mejor que el tipo anterior, no deja de estar igual de utilizada. Bueno no hace falta que explique el tipo de la tsundere ¿o sí? Ya sabéis, aquella que suele decir lo contrario a lo que siente, agresiva por fuera, dulce y amorosa por dentro. Como digo, este tipo no está mal pero entre que está muy utilizado y que es muy bipolar, muchas veces deseas que el protagonista la mande a freír espárragos por lo mal que le trata en ocasiones. 


-El protagonista: En este apartado casi no tengo quejas. De hecho, muchas veces estos chicos se tienen el cielo ganado porque aguantar a estas protagonistas clónicas tiene mucho mérito. Lo único en lo que puedo raspar en este tema también es en los estereotipos. Entre el casanova que se podría ligar a cualquier mujer viviente del planeta (pero curiosamente sigue soltero esperando a la mujer adecuada) pero que justo se encapricha de la chica con menos personalidad de la Tierra y que se lo tiene creidísimo en todo y se denomina el mejor; el extremadamente buena persona que siempre sacrifica su bien estar por las estupideces que hace o dice la protagonista o el estoico que es serio en todo momento, que le importa todo un bledo pero que poco a poco se va enamorando de la sosaina de turno (cosa que no cuela señores) o, en menor grado y que sólo suele aparecer en adaptaciones otome, el shouta que parece un niño de tres años que no crece ni física ni mentalmente, una también se cansa. A ver, es cierto que todas (o todos también supongo (?)) hemos babeado al menos una vez con uno de estos tipos pero también hay que reconocer que estos chicos son los menos realistas del mundo. Ni un hombre va a ser heroico en todo momento, extremadamente amable o un completo idiota, tienen sus momentos pero tampoco son geniales en todo lo que hacen. Por eso cada vez los siento menos reales pero, por lo demás ya sabéis, se merecen un altar.

-Los Secundarios: Y como dije en la entrada de Orange, no como punto negativo si no como positivo. Cuando estás hasta arriba de las tonterías de nuestro dúo protagonista, tenemos la suerte de contar con secundarios que nos hacen más amena esta travesía. Como digo, es bueno pero muchas veces tienes más interés por lo que les pase a ellos y sus romances que con la pareja principal hasta el punto de que querrías un anime solo de ellos. Como estos secundarios no están ligados a las reglas de los estereotipos ni la trama depende de lo que les pase, estos tienen  libertad para darse cuenta de sus sentimientos e incluso confesárselos aunque en algunos casos, por el hecho de no ser los principales, no tienen la oportunidad pero sabes que el romance está ahí.

-Las malvadas de turno: ¿Qué os voy a decir de esto que no sepáis ya?. De nuevo, tenemos malvadas clónicas o antagonistas cuyo único objetivo es quedarse con el tío, por capricho o por amor aunque suele ser la primera ya que no quieren que prefiramos a esta antes que a la prota. A ver, las primeras veces las aguantas pero cuando ya has visto cientos de antagonistas iguales la cosa ya cansa e incluso cabrea que todo lo que ellas hacen les salga bien y encima la prota no actúe en contra ataque. No sé quizás soy demasiado exigente y me gustaría ver unas motivaciones más de peso que las lleve a actuar mal aunque bueno teniendo en cuenta las tramas de los shoujos quizás no se puede sacar mucha chicha.

-Las tramas/historias: Quizás es este punto el que origine todos los problemas anteriores. Tengamos en cuenta que si la historia se centra en amores de instituto, no podemos meter a grandes malvados con motivaciones de peso, tampoco podemos hacer que crezcan demasiado los protagonistas más allá de reflexionar sobre qué es y en qué consiste el amor. De verdad, si buscáis una lista de shoujos de temática de instituto, no acabáis de leerla ni en un mes. Esta temática no está mal pero, salvo excepciones, no puedes meter grandes giros de trama más allá de "la antagonista ha engañado a la pareja para salirse con la suya" "mal entendidos escuchando conversaciones" etc. Quiero decir, si la trama es esa, no vas a meter a un robot gigante que venga a destruir la escuela y los mate a todos (¿o sí?...tengo que patentar eso). Fuera bromas, rogaría a todos los autores y autoras de este género que dejasen de escribir en este tipo de escenarios porque al final las tramas terminan siendo clones las unas de las otras y ya ni causan intriga. De hecho, los shoujos que más me suelen gustar son los que suceden en mundos fantásticos o inventados ya que las dificultades de estos obligan a la protagonista a crecer (véase Akatsuki no Yona) y tienen la oportunidad de meter a malos que no busquen exclusivamente el amor de la chica si no su poder o cosas similares. Vamos que siempre tienen la oportunidad de inventarse nuevas tramas, giros o arcos por ese tipo de mecánicas.

En definitiva, el género shoujo ya no me apasiona como antes debido a todo esto aunque también entiendo que en pleno 2016, ya todo está inventado y ponte tú a crear una historia original a ver si se te ocurre algo mejor. No sé creo que quizás se estancan demasiado en lo que "shoujo" es o significa. Parece que el hecho de que sea para determinada audiencia tiene que marcar ciertas partes pero creo que se deberían arriesgar más poniendo tramas más complejas e incluso dejando el romance como algo secundario. Lo digo por experiencia, por propia experiencia. Yo ahora disfruto más un shounen en el que de vez en cuando hay momentos de romance que uno centrado plenamente en ello. Como dice el refrán, "si breve, dos veces bueno". No me quiero repetir pero quiero que quede claro que aunque la audiencia de este tipo de animes sea femenina y no de mucha edad no implica que prefiramos al 100% que solo se dediquen al romance. Nos gustan las protas fuertes, con afán de superación y crecimiento, que se enfrenten a problemas que vayan más allá de "no he estudiado para ese examen" o "ese chico no me mira". De nuevo quiero meter el ejemplo de Akatsuki no Yona donde a pesar de tener a 5 o 6 tíos a su lado, la trama no depende de ellos (románticamente hablando). Sí, ocurren momentos entre Yona y Hak pero no va más allá de eso, "momentos" de la historia donde a la vez se están enfrentando a otras cosas más importantes.

Puede que sea yo, que ya no soy aquella niña de 13 años que empezó en el mundillo y mis gustos simplemente hayan cambiado a un género más jousei e incluso shounen o puede que sea el género que está decayendo. Es difícil saberlo...
¿Qué pensáis vosotros? ¿Creéis que el género está quemado? ¿Pensáis que simplemente se basa en un cambio de gustos en función de los años? No tengáis miedo en comentar :)

~Trixer~

sábado, 1 de octubre de 2016

Ace Attorney 6 Spirits of Justice - La Entrada menos imparcial de una fan obsesionada

Bueno, bueno, ya me iba tocando hablar de AA6 que en su momento cuando lo acabé ya di la brasa bastante a mis amigos. Ahora toca desahogarme por aquí. En cuanto a spoilers...los mayores están del último caso para alante aunque he tratado de reducirlos lo máximo posible. Por último, se que asusta lo largo que es asique me disculpo de antemano :D

Primero os quería contar como conocí la saga (sí, va a ser costumbre ya contaros primero como conocí lo que reseño) pero tras haberlo hecho he visto que me ha quedado un párrafo larguísimo y, al no ser de los primeros juegos de la saga, he decidido dejarlo por si en algún futuro decido reseñar la trilogía. Pero vamos lo importante que debéis saber es que es mi saga de videojuegos favorita (la trilogía) y fangirleo mucho con ella de ahí el que esta reseña del 6 no vaya a ser imparcial. También quería deciros que soy fan acérrima de Phoenix y Maya, por si ves que los tiros de la opinión van más por ahí.

Para empezar os daré una opinión general del juego para luego ir caso por caso. A aspectos generales, el juego me ha gustado mucho pero sigue sin estar, en mi opinión, a la altura de su predecesor T&T e incluso Apollo Justice. Me ha dejado la impresión de que pudo igualarlos ya que tuvo los medios pero se quedaron atrás y no llegaron. Y si juntamos eso con varios aspectos que me cabrearon personalmente pues el bajón es bastante grande. De todas formas y para los que no lo habéis jugado todavía pero queréis hacerlo y habéis jugado a los anteriores os diré que merece la pena. Vamos que si os pasasteis el Dual Destinies (el cual me parece el peor de toda la saga, lo siento) este lo tenéis que jugar sí o sí que os gustará más. Eso sí, si estáis con el hype de que Maya ha regresado y vais a verla, id bajándolo pero ya porque verla la veréis sí, pero bastante poco y no como ayudante os lo voy avisando desde ya...¡Ah! y Pearls no va a pasar de aparición espontánea.

Empecemos ya por fín con la opinión de cada caso:

-El Caso Extranjero: También llamado "El caso tutorial" del que nunca se espera gran cosa. Más que nada este caso te sirve como introducción a lo que viene siendo el reino de Kura'in (que mal llevo lo de los apóstrofes en todo lo kurainés) así como a la nueva mecánica, "Divination Séance" o como yo lo llamo, el estanque de la muerte. En este caso manejamos a mi queridísimo Phoenix el cuál ha ido a visitar a Maya que está allí entrenando. El acusado de este caso es el guía y nuevo amigo de Maya, Ahlbi Ur'gaid (apostrofeeees) y le culpabilizan no sólo de matar al guardia que custodiaba el tesoro sagrado del reino si no de robar este mismo. En cuanto al culpable real, como siempre, ya nos lo han desvelado al principio del caso, cosa que en realidad odio os lo juro. Entiendo que te lo digan puesto que en este caso ni hay investigación ni nada pero la gracia es ir como Phoenix, sin saber absolutamente nada. La cosa es, que este caso pese a no tener investigación, se me hizo tremeeeeendamente largo y aburrido. Una de las causas posibles de esto posiblemente es que estaba deseando ver a Maya ya pero, quitando eso de lado, la parte del principio es demasiado fácil y obvia (lo cual hace que el hecho de que Phoenix tarde en darse cuenta de las cosas te ponga un poco nervioso) y, lo peor de todo, el testigo/culpable es muuuy cansino. Cada vez que habla toca el banjo ese que tiene y es muuuy coñazo estar esperando a que hable porque tiene que terminar de tocar y no se puede pasar. Al principio toca de una manera suave y luego, cuando le vas desmotando, de una manera más "rock". No os voy a mentir, el ritmillo me encantaba a niveles de que se me quedaba la cancioncilla pegada en la cabeza cada dos por tres e incluso la cantaba con lo que decía pero eso no quita que retrasase continuamente los diálogos. Sin ir a más detalles, resumiremos ente caso como tutorial, simple, cansino y lento cosa que en realidad me fastidia cuando en Apollo el caso tutorial es uno de los mejores si no el mejor siendo el que más veces he jugado (en cuanto a tutoriales se refiere).

-El Caso Mágico: Cómo me fastidió al principio este caso... ¡Y yo que quería ver a Maya!
Bueno fuera coñas este caso no está tan mal para ser de relleno. El hecho de que la acusada sea Trucy hace que quieras defenderla con todas tus fuerzas aunque lleves a Apollo y esté Athena de por medio dando el coñazo (no se ha notado que odio a Athena ¿no?). Otro punto a favor es que al ocurrir durante un truco mágico estás  constantemente intentando averiguar qué salió mal en ese truco y además tienes a Ema Skye por allí para buscar pistas "científicamente hablando". PERO ahora vamos con los puntos malos, el primero que voy a mencionar es una cosa más personal que otra cosa porque es una estupidez pero ya que he mencionado a Ema no puedo dejar atrás la "búsqueda de huellas" en la investigación... ¡FUE HORRIBLE! ¿Sabéis lo que me tiré buscando huellas sin encontrarlas por ningún lado? Al final hasta tuve que tirar de guía de youtube porque no había manera eso sí, he de destacar positivamente que ya no hay que soplar porque yo me quedaba sin aliento jajajaja. Otro graaaan punto negativo del caso, no te dicen quién es el culpable pero se puede ver a leguas, vamos que no sabía cómo narices se hizo pero en lo de el culpable acerté de lleno y en el secreto del testigo igual. Y por último otra cosa que...no sé cómo decirlo, no me cuadró mucho. Resulta que te cuentan que el chico que está trabajando con Trucy, perteneció a los Gramaryes pero que por un fallo en un truco le echaron. Mira, después de todo el rollo que me soltasteis de los Gramaryes en Apollo Justice, ¿ahora pretendéis que me trague esta incongruencia de que hubo otro más al que echaron? La verdad no me gustó, me pareció metido con calzador pero bueno es lo que hay.

-El caso del Rito: Dios este caso... ¡Es una delicia! y no porque salga Maya que conste si no porque por fin me dio la sensación de estar jugando a un "Phoenix Wright" con todo lo que ello implica. Maya acusada (de nuevo), sospechosos que resultan no ser lo que parece, giros, canalizaciones... ¡Qué pasada por favor! Sin duda es mi favorito de todo el juego. Diría mucho de este caso pero tampoco quiero solar spoilers a diestro y siniestro y más siendo mi favorito ya que quiero que lo juguéis y lo gocéis como yo. ¿Puntos buenos? Lo que ya dije anteriormente sumado a que hay varios días de investigación (que si no recuerdo mal, el anterior caso solo tuvo uno). ¿Puntos malos? Pues lo que critico del juego en general, Maya sale demasiado poco. Al principio antes de que pase esto, logras hablar con ella (minutos que se te hacen cortísimos por dios) pero en seguida tiene que hacer un rito por lo que os separáis y ocurre el asesinato. Tras esto ya sabéis, la acusan y la encarcelan con lo cual, adiós Maya de ayudante. En su lugar la sustituye Padma Kura'in, la "tsundere" del juego. Curiosamente pensé que le iba a coger manía por sustituir a mi Maya pero por suerte dio momentos muy graciosos hablando con Phoenix ya que no se fía de él y madre mía, adoro cuando queda sin querer en ridículo y se sonroja mientras se enfada, LA ADORO, como personaje secundario que es eso sí, que a mi Maya nadie la supera. Bueno el último punto negativo ya es un poco de coña pero, a pesar de que salió a relucir el chiste de la escalera y escalerilla, no fue como me lo esperaba. Lo comenta Maya por encima cuando la vas a visitar a la cárcel pero en plan de que ya no lo decían y tal (lo siento no sé cómo explicarlo) la cosa es que no salió como chiste y fue muy duro de asimilar jajajaja. Bueno en resumen, el mejor caso a mi juicio del juego que además cuando acaba te deja la lagrimita y encima el hype de la revolución.


- El caso del cuentacuentos: *suspiro* Este caso no sé cómo abordarlo... Empecemos por los datos objetivos primero. Este es un caso de relleno en el cual manejamos solo a Athena ya que querían darle un poco de protagonismo ya que se molestaron en crear el personaje y ahora les sobra (+¡DIJISTE OBJETIVO! - ¡LO SE, LO SIENTO, EL ODIO ME PUEDE!). Ahora en  serio, manejamos a Athena con el apoyo de Blackquill que es el que nos presenta al acusado al que quiere que defendamos, Bucky Whet, un personajillo que se ha encargado del negocio familiar de fideos (¿en este mundo los fideos no eran hamburguesas?) y al que le han cargado con el muerto "literalmente". Este caso es curioso porque introduce cosas japonesas como el "Rakugo" que es un tipo de teatro antiguo que se hacía allí donde una persona contaba una historia representado él mismo todos los distintos papeles, o las distintas formas de preparar fideos e incluso un juego de cartas que se juega allí. Como digo es curioso porque te hace preguntarte como este juego cuya mitad trascurre en un reino puramente oriental y donde meten aspectos puramente japoneses es traído a occidente mientras que el DGS que transcurre en Londres no lo consideran lo suficientemente occidental para traerlo...en fin, es Capcom no pidamos mucho tampoco. Ahora el caso en sí, al principio se me hizo bastante tedioso, un caso sin investigación, solo con Athena, un acusado que no te importa si es acusado o no y todo este rollo de cosas japonesas que se te hace muy cuesta arriba. Por suerte el hecho de que estuviera Blackquill animó un poco las cosas porque si no me da algo. De todas formas, según avanzó el juicio, me fue gustando más y gracias al testigo que creo que se llamaba Ueno cuyos cambios de personalidad animaban también las cosas y al final se le pilló el gustillo. Aún así sigo pensando que este caso sobraba totalmente y solo lo hicieron para no dejar de lado completamente a Athena porque no aporta nada de nada. El tutorial aporta conocer el nuevo ambiente y mecánica, el de Trucy aporta conocer un pelín más a los Gramaryes y como se ha ido desarrollando Trucy como maga ya que es un personaje importante y el de Maya aporta el detonante del que será el último caso pero, ¿este? tampoco aporta mucho a la relación Blackquill/Athena ni tiene repercusión en el caso posterior. En definitiva una cortadura de rollo bastante grande.

-El caso de la Revolución: Si esperabais que el último caso fuera de Phoenix, lo siento, es puramente Apollo. Pero bueno no seamos pesimistas, aunque el caso lo lleve Apollo es un gran caso también y bastante tocho además que el pobre necesitaba ya un poco de atención. Este caso en realidad está formado por dos. El primero surge cuando Dhurke, el líder de la revolución, va a visitar a Apollo y le cuenta que un arqueólogo ha desentrañado por fin los secretos del Orbe del Fundador (o Fundadora ya que en inglés es neutro), la reliquia de Kura'in el cual necesitan para comenzar la revolución. La primera sorpresa viene cuando vas a visitar a este arqueólogo pues está nada más y nada menos que... ¡En la Aldea Kurain! sí, sí, yo también estaba con un hype que no me cabía en el cuerpo. Aun así este hype se pegó el bajón pues lo único interesante para los nostálgicos que haces allí es ver a Pearls e intercambiar dos frases. Bueno nostalgias aparte, cuando vas a visitar al arqueólogo junto a Dhurke (olvidé mencionar que os olvidéis de Trucy como ayudante en este caso porque esta "ocupada" con sus actuaciones), resulta que éste ha muerto la noche anterior debido a un accidente tras caerse de la escalera de su estantería de libros (¿un accidente? ¿en Ace Attorney? ¡NO SOY SOSPECHOSO!). El primer dilema de esto es, que Paul Atishon, el hombre que está postulando para ser el alcalde local o algo parecido, reclama que ese orbe no es el tesoro de Kura'in si no una reliquia que Amy Fey le cedió a su familia hace años. En este punto Apollo decide defender como abogado que es el Orbe de Kura'in y que éste fue cedido a los Defiant Dragons (los "terroristas" de Kura'in) en contra del abogado de Paul que reclama que es la reliquia de Amy Fey. Y ¿quién es este
abogado? Habéis adivinado bien, PHOENIX WRIGHT. Por fin tenemos un duelo APOLLO VS PHOENIX aunque yo llegados a este punto pensé, si Apollo está al lado izquierdo y Phoenix al derecho, nuestro querido Apollo se va a cargar el historial intachable de Phoenix. Bueno podéis haceros una idea de quién gana ¿no?
Lo que más destaco de este caso sin duda es el guiño de la aldea Kura'in y ese grandioso momento en que entras al estudio del arqueólogo y ves todos los tesoros de la aldea; la urna con las motas de pintura, la estatua dorada de Amy Fey, el pergamino de la Maestra "ensalsado"...una delicia  ver eso. También me encantaron esos momentos de Dhurke y Apollo que fueron preciosos y por supuesto, el duelo épico.


Ahora vamos con el segundo caso del último caso (parece un trabalenguas xD). Intentaré meter los menores spoilers posibles pero va a ser inevitable si quiero comentar el caso final. Continuando el caso anterior, Phoenix,Apollo y Dhurke van a Kura'in con la ayuda de Edgeworth que como está forrado de pasta les deja su jet privado y pueden volar sin problemas. A partir de aquí el grupo se encamina a buscar a Maya al palacio que estaba siendo retenida por el jefe que mandaba a Anishon (no diré quién es para no chafaros). 

Finalmente Dhurke decide ir solo hasta allí (puesto que se le había exigido el cambio del Orbe por Maya) pero al ver que tras un rato no regresaba, todos deciden entrar y se encuentran al líder de los Defiant Dragons con un arma en la mano, sangre y el cadáver del secuestrador muerto en el suelo. Finalmente acusan a Dhurke asique tanto Apollo como Phoenix con la ayuda de Edgeworth se ponen a ello. Este caso la verdad es que me ha gustado mucho y me ha hecho odiar a algún personaje que otro pero también a amar a otros más. Ahora que voy a contar los puntos buenos y malos a lo mejor alguna cosa si que os spoileais asique cuidado.
Los puntos buenos del caso: La emotividad del mismo, la revelación de tristes noticias, el descubrimiento de otras tantas, la desvelación de algunas preguntas que ya teníamos desde hace tiempo...
Los puntos malos: Siendo el último caso, me hubiese gustado que le hubiesen metido bastante caña de la que le han dado al tema de canalización pero bueno por lo menos tengo el tercer caso para eso. Otro punto en contra es que cuando por fin se descubre (en serio esto va a ser un spoiler grande) quién es el padre de Apollo, no le hayan dado tantísima importancia. Entiendo que es Dhurke el que le ha criado pero entendedme, después de tanto tiempo me hubiese gustado que contasen cómo narices se conocieron él y Lamiroir (¿fue en uno de sus viajes tocando por ahí? ¿fue durante una actuación de magia? ¿era el músico de su compañía? ¿por qué narices estaba Jove con Apollo en Kua'in? ¿Estaba Lamiroir con ellos solo que en el momento de su muerte solo estaban Apollo y él?). No lo sé chicos, creo que han respondido a una pregunta que todos nos hacíamos con más interrogantes. Y volviendo al tema de canalizaciones, ¿por qué narices no canalizaron a Jove en ninguna ocasión? Entiendo que para resolver el caso era mejor usar el estanque porque él no sabía quién le había agredido pero, ¿Y después? No sé, yo soy Apollo y al acabar le digo a Maya que me le canalice para saber un poquito de él ¿no creéis?. 
Esto no sé si meterlo en puntos malos o no pero...el final. Apollo se queda en Kura'in para reformar todo el tema legal allí. Sé que es lo correcto pero me da pena que deje a Wright tirado (aunque le promete volver cuando todo se haya estabilizado) y sobretodo que se aleje durante vete tú a saber cuántos años de su hermana. Hablando de esto por cierto, los guionistas decidieron no decirle a Apollo que es hermano de Trucy. A ver, sí pero no, durante los créditos se ve a Phoenix hablando con alguien(que se deja entrever que es Lamiroir) diciendo que ya es hora de contárselo pero vamos que la escena en sí no sale asique da igual.

No sé, volviendo a aspectos generales ha habido cosas que me han molestado como que Maya casi no salga, que Maya y Trucy estén en el mismo sitio físico y no les den ni un diálogo en plan madre/hija adoptiva (si soy Narumayo shipper xD), que Maya no haya hecho de asistente de Nick en plan guiño en ningún momento, todo el tema del pasado de Apollo que he comentado...quizás me paso de nostálgica y busco más guiños y diálogos con referencias pasadas pero no me fastidiéis que lo de Trucy y Maya sin un diálogo entre ellas tiene delito. Que hasta Maya habla de cómo Phoenix le ha hablado de Apollo... como puse en el título, esta no iba a ser una reseña imparcial puesto que soy demasiado fanática pero en fin se hizo lo que se pudo. Por último mi preferencia de juegos de la saga sería: T&T< AJ < SoJ < JFA < AA < DD.

Bueno, ya me despido y siento que haya quedado taaaaaaaaaaan larga pero es que cuando algo me apasiona no puedo parar de hablar o en ese caso de escribir sobre ello ya me iréis conociendo y aguantando :P

A Dragon Never Yields

~Trixer~

viernes, 30 de septiembre de 2016

Life is Strange - Hablemos de los finales

Antes de nada, y como dice el título, voy a hablar de los finales que tuvo Life is Strange y comentarlos por lo que si no te has pasado el juego y no quieres SPOILERS sal de esta entrada ahora mismo.

Life is Strange es un juego de toma de decisiones mezclado con viajes en el tiempo (¿Qué más podría pedir?) y por ello, dependiendo de las decisiones que vayas escogiendo cambiarán algunas cosas u otras. La premisa es muy buena y la historia me encantó aunque peca en lo que la mayoría lo hace en este tipo de juegos; el final que saques depende de una única decisión final ignorando todo lo anterior, no importa si has ido haciendo esto o lo otro, llegas a esta parte y todo se resume en "o haces esto o lo otro" pero bueno dejando eso de lado, os voy a recordar cuales eran los dos finales posibles:

-El final "bueno": En este final, Max decide que para arreglar todo el desbarajuste temporal que ha causado, debe sacrificar a Chloe que es al fin y al cabo la razón de todo esto. En realidad la que lo propone es Chloe, que sabía de los poderes de Max y llega a la conclusión de que es lo mejor para todos. Finalmente Max regresa al momento en el que realizó el primer viaje, a través de la foto que le hizo a la mariposa azul en el servicio dejando que Chloe muera a manos de Nathan Prescott y destapando todo lo que el señor Jefferson hizo. También podemos ver la escena emotiva del entierro de Chloe y a Arcadia Bay y todos sus habitantes a salvo.

-El final "malo": Este otro final empieza en el punto de partida del anterior; Chloe se da cuenta de que es la causa de todo ese lío y por ende, de la tormenta que arrasará Arcadia Bay y deja en manos de Max si regresar y dejar que muera para salvar el pueblo o, por el contrario, no viajar al pasado dejando a Chole viva y Arcadia Bay siendo arrasada. Si escogemos esta decisión Chloe vive y veremos una escena de ellas dos juntas en el coche viendo como todo ha sido arrasado y encaminándose a lo que suponemos una nueva vida juntas.

Más que qué final os salió os preguntaré, ¿qué decisión hubieseis tomado estando en el lugar de Max? ¿Hubierais sacrificado a vuestro/a mejor amigo/a a favor de los demás? ¿Hubierais salvado a ese/a amigo/a a cambio de dejar morir a cientos de personas de la ciudad?

Os diré lo que yo personalmente elegí desde el fondo de mi corazón pero antes un reflexión. A mi parecer en su mayoría creo que la elegida es o debería ser la de arreglarlo todo sacrificando a tu amigo puesto que, ¿de verdad vas a salvar una vida a cambio de las de cientos de inocentes? ¿De verdad vas a "matar" a cientos de personas por salvar una vida que ya estaba condenada? ¿Sería eso moralmente correcto?

Tras estas pequeñas preguntas reflexivas os diré cuan es y será siempre mi decisión, Salvar a Chloe. Sí, os preguntaréis que por qué elegiría esa después del sermón que os acabo de dar. Tranquilos que os respondo. 
¿Desde cuando lo moralmente correcto es lo que elegiríamos? ¿Cuántas veces hemos escogido algo para que los demás piensen que somos buenos pero en realidad en el fondo de nuestro corazón escogeríamos esa otra opción que a pesar de ser mala o al vista es la que realmente queremos?

Mirad, sí, el mundo se está yendo a la mierda porque he salvado la vida de mi mejor amiga a la que quiero con toda mi alma pero, ¿qué me importa más, esa amiga a la que quiero con toda mi alma o cientos de personas de las cuales la mayoría no me conoce o son extraños para mí, personas donde se incluye gente que me ha tratado mal y me las ha hecho pasar canutas, personas a las que les caigo de manera neutral, y si, personas a las que les caigo bien y les tengo aprecio pero no como a mi amiga? Lo siento pero yo salvo a mi amiga y a Arcadia Bay que le den. Entendería que esa decisión fuese difícil si vuestros padres y familiares estuviesen ahí pero si este no es el caso entonces, ¿por qué dudar? No me estoy refiriendo a que salvéis a esos amigos con los que quedas, te tomas algo y os lo pasáis bien. Te estoy diciendo que salves a ese amigo que está SIEMPRE en las malas, que si necesitas hablar te escucha, que si estás haciendo algo mal te lo dice.. Vale, podéis argumentar que en este caso a quien hay que salvar es a Chloe cuyo comportamiento puede incluso hacer que desees su muerte como personaje ficticio porque se lo busca y lo entiendo pero, aunque seas tú el que toma la decisión, en realidad es Max quién la está tomando. ¿De verdad crees que Max querría sacrificarla después de todo lo que ha pasado y lo que ha hecho por ella? Creo que eso es algo importante pues aunque el juego tenga decisiones que tomar, quien en realidad las hace es Max.

Por supuesto con esto no digo que el que penséis que Max salvaría a Arcadia Bay en vez de Chloe sea erróneo. Por supuesto que no pues todos tenemos nuestro punto de vista de la historia. Con esto solo quiero haceros reflexionar sobre si en realidad esas cosas os pasasen a vosotros elegiríais la decisión moralmente correcta o la mala que os beneficia.

Quizás toda esta reflexión haya surgido porque tengo una amiga muy querida por la que sacrificaría todo (creedme que esto no lo digo a la ligera, que hablo de una amistad profunda y sincera de 17 años donde nos ha pasado de todo), quizás es porque soy de naturaleza egoísta (sí, lo admito, lo soy) o porque lo único que me importe es lo único concerniente a mí, ¿quizás es la naturaleza humana? ¿quizás es MI PROPIA naturaleza humana?. Es difícil saberlo con exactitud pero es algo que quería compartir y debatir con vosotros. Muchas gracias por leerme ^^

~Trixer~

Amnesia - ¿Estuvo tan mal?

Para poneros en situación, Amnesia es un anime que se emitió en 2013 y que está basado en un juego Otome del mismo nombre. Primero quiero dejar la sinopsis por si alguno no lo conoce o solo de vista:

Todo comienza la mañana del 4 de agosto, cuando la protagonista despierta y descubre que no tiene recuerdo alguno del pasado. Tiene amnesia. Un chico aparece ante ella y se presenta como un espíritu llamado Orión. La protagonista hace todo lo posible para recuperar su memoria con la ayuda de Orión, teniendo que decidir entre cuatro puertas (más tarde cinco, si se han completado las cuatro anteriores) decoradas con los símbolos de la baraja. Detrás de esas puertas se encuentran diferentes mundos, donde ella tiene cada vez un novio diferente.

En el anime, cada vez que muere, la protagonista se encuentra en un mundo diferente. (vía Wikipedia)

A ver, el argumento a mi parecer muy bien escrito no está pero al fin y al cabo resume lo importante. Por cierto quiero dejar claro que puede que me equivoque en algún aspecto puesto que el anime hace tres años que lo vi y el juego lo jugué también hace bastante asique sed benebolentes jajaja.

Bueno vamos al meollo del asunto, este anime a vistas generales tiene bastantes malas críticas tanto por aspectos globales como por partes en concreto (su puntuación a día de hoy en MyAnimeList es de 6.39). He de confesar que cuando lo vi entero por primera vez no me pareció muy bueno y de hecho, lo odié un pelín pero mi curiosidad me pudo y me compré el juego ya que quería ver si en este mismo se arreglaban esos aspectos que no me terminaban de gustar en el anime. Sorprendentemente esto causó el efecto contrario en mí e hizo que me gustase más al final cómo llevó la historia el anime que el propio juego. No me entendáis mal, el juego estuvo muy bien, lo único que hizo fue que cambiase mi opinión respecto al anime que en aquel entonces le di un 3 y actualmente lo doy un 7 (que tampoco es nada del otro mundo).

Una de las cosas que me gustó más en el anime fue el método para intercalar los distintos mundos. En el videojuego, tras la presentación de Orion, te dan a elegir entre cuatro mundos que corresponde a cada chico. ¿Por qué eliges? Porque la protagonista no tiene recuerdos por lo que no sabe a cual pertenece. Bien, cuando te pasas una ruta, para escoger otra basta con que vayas al mismo punto y elijas otro mundo. Cuando lo haces te salta la historia propia de ese mundo y ya está. ESTO es a mi parecer en lo que les supera el anime. En el anime, la prota (Heroine) despierta en el primer mundo y tras convivir allí un tiempo y conocer al chico en cuestión, termina en un accidente cuya muerte la traslada al siguiente mundo(al más puro estilo Re:Zero xD) dónde su vida y su novio es distinto. Así, hasta que salta al mundo del chico de la ruta secreta (que en el juego solo desbloqueas tras pasarte las otras 4). Finalmente tras convivir en estos 5 mundos se le da la opción para elegir en qué mundo quiere vivir o mejor dicho, a qué mundo cree que pertenece y, como es obvio, cuando está a punto de elegir no se sabe cual escoge ya que se queda a opinión del que el espectador prefiera. Esto como digo me parece mucho más ameno y mucho más emocionante que simplemente reiniciar el juego cada vez que te pasas una ruta y escoger otra en plan lavado de memoria. Si el juego estuviese hecho así, me hubiese gustado mucho más (y más después de estar jugando a Nameless que utiliza mucho el aspecto de haber estado en otros mundos distintos).

Entonces ahora toca responder a la pregunta final: ¿Es tan malo el anime?:

- Si has jugado al juego: En mi opinión no está para nada mal. Como digo añadieron ese plus de saltar entre distintos mundos y entonces ya a elegir. Obviamente como en cualquier adaptación otome, no se queda con ninguno aunque en este caso es más que no vemos con quién se queda pero dado como está el patio no podemos pedir más. Para mí el anime hace lo que le faltó al juego por lo que mi veredicto final es que merece la pena.

-Si no has jugado al juego: Qué te voy a decir que no sepas ya. ¿Que si te lo recomendaría? Hombre, si estas acostumbrado/a a ver animes de tipo shoujo y adaptaciones otome pues porque no, no te va a cambiar la vida pero te entretiene. Si no eres de este género no te lo recomiendo para nada. No se libra de la protagonista con un problema de desarrollo cerebral, sin personalidad  (más aún porque ha perdido todos los recuerdos), los chicos con personalidades cliché (el estoico,el inteligente,el yandere,el mujeriego...) y momentos muy absurdos por culpa de la tontuna de la protagonista. Por todo esto, si eres de ese último grupo, no digo que no esté mal ni entretenga pero no te va a gustar asique mejor pasa a otra cosa e invierte el tiempo en otro mejor.

Pues aquí termina esta reseña. Como digo, supongo que el juzgar si es tan mala o no depende más del tipo de animes que suelas ver y las historias que te gusten y si has jugado al juego o no. Solo quería compartir cómo el jugar al juego hizo que cambiase completamente de opinión ya que me parecía curioso. En cuanto a vosotros, ¿Qué opináis? ¿Lo habéis visto? ¿Os animáis a verlo? ¿Gracias a esto preferís no verlo? ¡Me encantaría saberlo! :D

~Trixer~

jueves, 29 de septiembre de 2016

Orange - La Historia que me hizo crear un blog







Para empezar, creo que debo contaros cómo conocí a Orange. Todo empezó en mi búsqueda diaria de compra de mangas por Amazon y sus queridas recomendaciones. Ente todas las recomendaciones se encontraba la susodicha Orange cuya sinopsis es la siguiente:

“El primer día de clase, Naho, una chica de 16 años, recibe una misteriosa carta de quien dice ser su yo del futuro, en la que se predice de forma exacta cada cosa que está a punto de pasarle. Además, la remitente le aconseja no llevar a cabo determinadas acciones. Haciendo caso omiso de ella, Naho invita al chico nuevo que acaba de llegar desde Tokio, Kakeru, a salir con sus amigos después del instituto. Pero algo terrible le ocurre a Kakeru ese día. Algo que podría no haber sucedido si hubiera vuelto antes a casa. Sabiéndolo, Naho decide comenzar a seguir las instrucciones que recibe desde un mundo futuro en el que Kakeru ya no existe. Pero hacer frente al presente sin dejar lugar para el arrepentimiento no resulta tan sencillo como debiera.” (Vía Wikipedia)

En principio la historia me llamó muchísimo la atención: cartas del futuro cuyo objetivo es impedir que ciertos eventos ocurran, el estilo de las portadas me perecía precioso, regalaban postales igual de bonitas, la historia no era muy larga y sobre todo, flashforwards del futuro donde vemos a todos ya de adultos en ese futuro ya sin el protagonista.
  
Bien, como la derrochadora que soy, cometí el error de comprarme los tres primeros tomos que habían ya publicados porque no quería empezar a leerlos y quedarme con la intriga, ¿cuál fue el error entonces? Que Orange no me gustó y lo terminé abandonando sin llegar a penas que recuerde al segundo tomo. En cuanto al anime, bueno intenté darle una oportunidad pero el problema no estaba en el medio en sí si no en cosas concernientes de la historia por lo que no vi más que el primero el cual me recordó por qué lo dejé de leer.

Yo creo que la historia de Orange es aquella que tiene dos polos, o no te gusta o te encanta, yo soy del primero. Realmente esta entrada me gustaría escribirla para exponer los motivos que hicieron que dejase a Orange de lado y no que quisiese saber de ella más. Por supuesto como en todo en esta vida, es una opinión subjetiva que puede diferir completamente de la tuya pues ninguno de los dos tenemos ni los mismos gustos ni la verdad absoluta. Ah! Por último, esta reseña estará cargada de SPOILERS asique estás advertido.
Bueno, dicho esto, paso a exponer los puntos que no me han gustado de la historia:
  
- La premisa: Sí, curiosamente esto fue lo que me llamó la atención de la historia y lo que, en efecto, me hizo comprarla PERO, porque siempre hay un pero, en la sinopsis (al menos en la que leí) no ponía nada de que Naho, la protagonista, ya estaba CASADA y tenía un HIJO con otro chico de la pandilla el cual estaba enamorado de Naho pero que no era el protagonista. Mirad, a mi me encantan las historias con movidas espacio temporales no tanto por ese hecho si no por buscarle las fallas, los posibles cambios que cada cosa que hagan afectará en ese futuro o realidades alternativas así como las paradojas (no por algo soy fan de Steins;Gate), vamos que me encanta devanarme los sesos con estas cosas. Ahora bien, si Naho usa las cartas para salvar a Kakeru entonces, ¿qué pasa con su marido? ¿y su hijo? Quiero decir si quisiese salvar a un amigo “a secas” lo cual ya tendría su peligro con el querido efecto mariposa, todavía lo entendería pero estamos hablando de salvar a su primer amor cuyos sentimientos eran mutuos hacia ella, vamos que si le salvas no sólo no te casarás con Suwa, el secundario, lo cual hasta cierto punto también puedo entender ya que podrías amar más a Kakeru, si no que tu hijo nunca nacerá y por tanto, le estás matando. Una vida por otra vida. Este fue el primer motivo y uno de los que más me cabreó de la historia. 

- La protagonista: Como antigua obsesionada del género “shoujo”, he visto cantidad de ellos y cuando digo cantidad es porque mi lista está llena de ellos por lo tanto una ya ha visto clichés de todo tipo. Como sabréis y si no, os lo digo yo, las protagonistas de los shoujo no se caracterizan por su agudeza mental cuando se trata del amor y, en el peor de los casos, de la vida en general por lo que suelen ser bastante paraditas y tímidas y sobre todo demasiado buenas personas llegando a niveles incluso de querer pedirle a la Iglesia que las proclamen santas. Esto, por tanto no ayuda así de primeras pero es que Naho… ¡ES QUE NAHO!... Mirad, dejaremos de lado sus tontunas de que le de vergüenza hasta decirle hola al protagonista, darle la mano (cuando le has estado haciendo el maldito almuerzo todas las mañanas) etc. Pasemos eso por alto y pensemos que la mentalidad de Japón es que si le das la mano te quedas preñada,vale.



Pasemos al tema cartas, como la sinopsis bien dice, su yo de futuro se manda cartas a su yo del pasado para que siga, haga o no haga determinadas cosas y así evitar la muerte de Kakeru. Empecemos con la primera carta la cual detalla que este chico llegará y que irán juntos su piña y él por ahí a pasarlo bien. La carta detalla explícitamente que NO le inviten que DE VERDAD no le inviten, ¿qué hace Naho? Se queda callada por lo que Kakeru va con ellos y el primer detonante para su muerte se acciona. Vale, esta la voy a perdonar porque era la primera carta y por tanto podía no creerlo (aunque estaba viendo que el hecho de que un nuevo alumno que era él llegaba y se iba cumpliendo todo pero en fin). Pero es que con las futuras cartas es todo el rato igual, sabe que si no hace lo que la carta le indica ¡todo se va al garete! Bien pues hasta algo como poder evitar que Kakeru se eche una novia que no le quiere y viceversa no lo consigue ¿Por qué? Bueno la carta le decía que en clase le metería una nota en el cartón de la goma preguntándole la opinión sobre si salir con esa chica o no, LO SABE y aun así la muy tonta se va a limpiar la clase y NO LA MIRA hasta que ya es demasiado tarde. Mira Naho, te mereces todo lo malo que te pase, una lástima que tenga que ser una muerte ajena. Mirad yo ya con tantos shoujos a la espalda los cuales cada día me gustan menos ya no soporto estas tonterías lo cual hace que este sea otro motivo del abandono.


- El protagonista: Tranquilos aquí no me extenderé mucho. Lo poco que quiero decir es que me llegó a poner muy nerviosa que se quisiera suicidar todo el maldito rato aunque las cosas le fueran mejor que en la otra realidad. Qué sí, que tiene sus motivos y los comprendo y sí, puedes estar rodeado de gente maravillosa y aún así sentirte la persona más sola del mundo eso no lo critico pero es que chico, parece que vas a ver a un perrito abandonado y te vas a matar por lo cruel que es el mundo. 


- El secundario: Como en todas las historias el único que merece la pena y el único al que frienzonean. También cabe destacar su falta de cerebro puesto que su yo del futuro también se envía cartas para evitar que Kakeru muera y se quede con Naho y por ende, provocar que tu hijo no exista nunca.


- Los secundarios: Y no como punto malo si no como bueno. Dice mucho de cómo está escrita una historia cuando te interesa más la vida en general y amorosa de todos los demás amigos que el trío protagonista. A parte de que tienen personalidades mucho mejores que la de los recién mentados.


- Las sobreexplicaciones: Otro punto realmente negativo en la historia, la explicación de cómo pueden enviar las cartas al pasado. Mirad, normalmente estas cosas espacio temporales necesitan una explicación pero yo creo que en este caso sobraba y mucho. Lo de las cartas simplemente crea el pretexto de toda la historia que vas a ver, es lo que origina todo el romance, vamos que podríamos tratar de ponerlo como algo secundario. No creo que la mayoría necesitemos una explicación científica de cómo es esto posible pero es que encima la que dan es totalmente penosa: Un agujero negro en el mar(que creo recodar que estaba relacionado con el triángulo de las Bermudas, lo siento si me equivoco esto sólo lo se por spoilers no porque lo haya leído) en el cual lanzaron las cartas y en el que milagrosamente todas llegaron en el tiempo y lugar indicados. Oye que a lo mejor la carta podría haber acabado en un carrito de helados de un señor estadounidense o en una carreta de la edad media pero no, en la cartera de Naho(creo recordar) justo el día antes de la primera carta. ¡Por favor! Nadie pidió explicaciones y menos una tan pobre.


- Personajes desaprovechados: Y con esto me refiero a toda la piña en el futuro. No sé, creo que podían haber aprovechado mucho más todos esos momentos de Flashforwards al futuro de una manera mucho mejor e incluso me hubiese gustado conocer más de ellos que de los del pasado. Sí, creo que van a hacer una secuela sobre esta realidad pero me remito solo a esta en la cual mi opinión es que están muy desaprovechados.
  
Bueno pues esa era toda mi opinión, sé que me ha quedado MUY LARGA pero no por algo me llaman la reina de las parrafadas (vale, me lo he autoproclamado pero es igual) asique a los que habéis aguantado hasta el final os felicito por ser tan masoquistas y a los que os habéis saltado partes pues que os entiendo. Por último si tenéis alguna opinión distinta o no y queréis compartirla en los comentarios, sois bienvenidos siempre y cuando lo hagáis con respeto.


~Trixer~